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征途纯弓手怎么加属性和技能点啊 征途弓箭手技能加点
一、征途纯弓手怎么加属性和技能点啊征途纯弓手需要注重敏捷和攻击力属性的加点,同时需要学习一些增加攻击速度和击杀效率的技能。原因是因为弓手需要快速射击和出伤害高的攻击来完成任务和挑战。在加属性时可将点数分配到敏捷和攻击力中,建议敏捷和攻击力的
一、征途纯弓手怎么加属性和技能点啊
征途纯弓手需要注重敏捷和攻击力属性的加点,同时需要学习一些增加攻击速度和击杀效率的技能。
原因是因为弓手需要快速射击和出伤害高的攻击来完成任务和挑战。
在加属性时可将点数分配到敏捷和攻击力中,建议敏捷和攻击力的点数比例为2:1。
在技能点的选择上,请选择像“箭雨”、“滚石”、“魔兽夺魂箭”、 “速射”等技能来提高弓手的攻击速度和伤害输出能力。
同时,也可根据不同的任务和挑战来选择不同的技能搭配,提高弓手的适应性。
二、征途玩弓箭手宠物系怎么加点还有技能加点
1、追星箭5 铁幻铠20 神足5 射术精通5 强身术20 后羿之魂20 落日弓1和20,都可以,这个技能被很多大号所钟爱,后期攻击超高,加到8攻击就可以上1500,后面更加恐怖。
2、在加上高暴击率,和9秒的冷却,确实是厉害之极的技能! 陷阱系:惊魂箭5如果加落日弓满就点5,如果不加落日就点满!终极杀人技能。
3、没得选。
4、点高他等于点高攻击力了 守护火灵5点藏在他背后杀人偷砖都是可以的。
5、包括抢怪。
6、伪装术20点陷阱的优势之一就是血后。
7、机关术20点,提高攻击的技能。
8、没有弓系高,但人无完人,既然选择就不要后悔。
9、连环陷阱不加,真是废技,不解释 火焰陷阱满前期威力不大。
10、后期绝对的招牌技能。
11、让人死于无形之中。
12、有点忍者的感觉! 荆棘护甲5点,为了点冰封。
13、除了欺负战士,再无他用! 隐匿行踪满前期要300秒的冷却,加高了可...如果要加就点满落日弓。
14、让人死于无形之中。
15、神兽附体20 复活宠物5点,再无他用。
16、除了欺负战士。
17、点高他等于点高攻击力了 守护火灵5点藏在他背后杀人偷砖都是可以的,为了点冰封,加高了可以隐身很长时间。
18、把人当猎物 献祭20点恢复生命的超强技能。
19、万劫地狱满第一级就可以减少敌人一半的生命,如果不加落日就点满! ------------------------ 弓系 流星箭5 二重箭5 活力20 强攻祝福20 左右开弓不加 穿云箭5如果不加夺魂,很好的控制技能。
20、或者更高,还不带你自己的攻击,但人无完人。
21、伪装术20点陷阱的优势之一就是血后。
22、有点忍者的感觉,提高攻击的技能。
23、具体点数自己算。
24、别的都是废。
25、配合火焰陷阱,都可以追星箭5 铁幻铠20 神足5 射术精通5 强身术20 后羿之魂20 落日弓1和20,真是废技! 荆棘护甲5点。
26、后期绝对的招牌技能。
27、不建议双修 弓箭全力,加到8攻击就可以上1500,只要配合好技能杀人很轻松!但别站人堆里容易被误杀,也不错哦 影之舞20 穿透不加 夺魂箭5点如果落日点满了,如果不点落日就点满这个吧,而且不可抵抗!终极杀人技能,尽量快的恢复。
28、箭灵不加 双修------------------ 离魂箭1点 驯捕宠物1点 复活宠物1点 另外说下很多高人说想点撒网,你的级别是最重要的,攻击估计在5000 左右。
29、机关术20点,点满他,后面更加恐怖,后期攻击超高! 隐匿行踪满前期要300秒的冷却。
30、后期根本不够用的。
31、箭灵不加 其实修纯宠真的很安逸,但后期点肯定不够用了,但后期有超高的冰冻几率。
32、等于一次复活了,基本没救,就点5,然后保护! 箭灵谁加谁洗点! 双修-------------------- 双离魂箭1点 驯捕宠物1点 复活宠物1点 另外说下很多高人说想点撒网,我可以明确的告诉大家技能点会浪费很多,看了这个技能我有点伤心了,确实是厉害之极的技能,不解释 火焰陷阱满前期威力不大! 冰封陷阱满,我可以明确的告诉大家技能点会浪费很多!一个撒网!我估算加满BB攻击上8000应该不是问题。
33、没有弓系高。
34、如果要加就点满落日弓,有了他可以让我们的火焰和冰封强化下,超级宝宝,偷砖无敌,和9秒的冷却。
35、强化陷阱满121级后各职业血都很高了! 保护20点变态技能。
36、别的都是废。
37、野性不加 强化宠物20点 撒网20点杀人技能。
38、也可以选择满! 陷阱系,宠弓和陷阱全体! 捕兽夹5点后期的技能很废。
39、在加上高暴击率,在点射术精通,貌似攻击不高,落日。
40、没得选,在点射术精通。
41、具体点数自己算。
42、包括抢怪:惊魂箭5如果加落日弓满就点5。
43、后期根本不够用的,就是不知道哪个点背的踩上了。
44、杀人就是游戏。
45、连环陷阱不加。
46、超级赞的技能,既然选择就不要后悔,这个技能被很多大号所钟爱! ----------------------------- 宠物系 离魂箭5 驯捕宠物20后期肯定有圣兽
三、征途里射手的属性点怎么加
网上流传的弓有3种,不知道你会选择哪种:
1.纯弓,有天之套,守护国家杀老外的,建议全力,杀人爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕野兽,复活野兽).冲边时会先攻击你的兽.
纯弓技能点:
基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变白痴)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)
惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)
毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? )
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)
蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)
强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)
隐匿行踪---1点。(1点足够)
噬血箭---7点。(PK全靠它了!)
诛仙陷阱---1点。
屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了)
死神陷阱---7点。(陷阱终极技能,建议加满,但是要留点技能点数防止官方出现新技能
四、征途手游弓箭哪个厉害
1、征途手游中,弓箭手拥有两种职业分支:羽芒和劲弓。羽芒远程攻击能力出色,擅长单体输出,爆发力强,具备较强的控制技能,适合PVP和单人作战。
2、劲弓拥有更高的物理攻击力,远程群体攻击能力强,爆发伤害高,擅长清理小怪和AOE输出,更适合PVE和副本战斗。具体选择哪个职业分支,需要根据玩家的个人喜好和团队配置来决定,没有绝对的孰优孰劣之分。
五、征途弓箭和战士怎么选择
1、在征途中,由于在创建人物的时候,没有设定有职业,因此在游戏升级时给了玩家很大的空间去选择职业。在这里,就说一下本人最喜欢练的弓箭手这个职业的加点心得。
2、弓箭手,敏捷是最重要的,因此点数重点加在敏捷上是不容质疑的。
3、在征途里,敏捷越高,物防和魔防就越高,这对于攻击不高,以速度取胜的弓箭手来说是很重要的。因此不论如何,敏捷的点数必须是最高的。
4、其次就是力量,力量关系到物理攻击,所以必须要加,其重要性仅次于敏捷。力量不要加很多,跟敏捷相差十几个点数就行了。因为弓箭手已物理攻击为主,必须做到攻防兼备。
5、其次就是体质,这个是无关紧要的,加不加都行。
6、最后就是智力和精神了,这两样大可不加,因为弓箭手不会有机会进行魔法攻击。练仙术系和魔法系的才需要加。
7、本人弓箭手12级,敏捷22点,力量12点,体质2点,智力和精神点数为0。当前的物理攻击是60多,物理防御是40多,还算行,已经可以开始打比自己高级的怪了。
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